En nuestro colegio, tenemos la asignatura de Robótica y Programación desde 1° de Educación Primaria. Consideramos que desarrollar competencias digitales, les proporcionará grandes ventajas en su futuro.

Es importante aprender la lógica que hay detrás del lenguaje de la programación desde edades tempranas, pues es un lenguaje universal más.

Disponemos de las últimas tendencias tecnológicas como tablets, ordenadores, gafas de realidad virtual y aumentada, impresoras 3D…pero las utilizamos de forma contextualizada, guiada y por un periodo de tiempo no mayor de 30 minutos. ⚠️No utilizamos tablets en vez de libros.

La metodología de nuestro proyecto educativo tiene de base la metodología activa. El cerebro humano aprende de forma significativa, a través de sus propias vivencias, por eso intentamos poner en práctica los contenidos que vamos dando en clase.

Nuestros alumnos de 2° de Educación Primaria ya programan juegos increíbles con Scratch